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nintendont for (v)wii

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Messaggio Re: nintendont for (v)wii 
Inviato: 06/05/2014, 1:11
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Naxil non te la prendere, purtroppo giustino-online, in un modo molto elegante, non mi rivolge più la "parola" fino a quando non scrivo bene l' inglese!!
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 13/05/2014, 11:12
kimotori ho provato nintendont 1.44 con wiiflow (r1073) con le cover e uno spettacolo
si deve solo impostare i giochi che richiede force e video = force e PAL 50
una volta che si avvia il gioco e parte nintendont premere subito (B) che si ferma l'auboot e selezionare video = force e PAL 50
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 13/05/2014, 16:08
matvigl ha scritto:kimotori ho provato nintendont 1.44 con wiiflow (r1073) con le cover e uno spettacolo
si deve solo impostare i giochi che richiede force e video = force e PAL 50
una volta che si avvia il gioco e parte nintendont premere subito (B) che si ferma l'auboot e selezionare video = force e PAL 50


Quindi se uso i giochi con le impostazioni pal 50 (normale e forzato) partono.. diversamente no.
Mi sono accorto che gli stessi giochi che partono su Dolphin-emu (ver. linux) si comportano identicamente come con nintendont, sarà mica che usano lo stesso pezzzo di codice?
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 13/05/2014, 22:40
kimotori ha scritto:
matvigl ha scritto:kimotori ho provato nintendont 1.44 con wiiflow (r1073) con le cover e uno spettacolo
si deve solo impostare i giochi che richiede force e video = force e PAL 50
una volta che si avvia il gioco e parte nintendont premere subito (B) che si ferma l'auboot e selezionare video = force e PAL 50


Quindi se uso i giochi con le impostazioni pal 50 (normale e forzato) partono.. diversamente no.
Mi sono accorto che gli stessi giochi che partono su Dolphin-emu (ver. linux) si comportano identicamente come con nintendont, sarà mica che usano lo stesso pezzzo di codice?

usando wiiflow dall'impostazione del loader di deve solo selezionare alla voce
Default GC Game Loader Nintendont
e i giochi partono di defaul
bisogna selezionare video = force e PAL 50 solo ai giochi che richino questa forzatura fino ad ora ne ho trovati solo 2
Resident Evil 3 Nemesis [GLEP08]
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Messaggio R: nintendont for (v)wii
Inviato: 14/05/2014, 2:29
Si, avevo compreso.
Prima che mi dimentichi...
Il file font_ansi.bin va messo nella root della SD o USB, dove appunto ci sono i giochi. Altrimenti non funge...
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Messaggio Re: R: nintendont for (v)wii
Inviato: 14/05/2014, 7:41
kimotori ha scritto:Si, avevo compreso.
Prima che mi dimentichi...
Il file font_ansi.bin va messo nella root della SD o USB, dove appunto ci sono i giochi. Altrimenti non funge...

sì va messo nella root della SD o USB, anche se per caso hai il Bios del GameCube ipl.bin puoi mettere anche questo nella root
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 15/05/2014, 12:08
vi trovate bene allora? meno male, cmq ancora lontano da devolution... se solo il tipo rilasciasse i codici.. sarebbe un vero salto in avanti per gli homebrew wii/wiiU almeno dal punto di vista di usare pad diversi su wii, secondo me c'e' codice satanico in quell'homebrew..
Sono vecchio ma giocooooo!!!!
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 15/05/2014, 12:17
ho aggiornato un po la news/guida, avevo messo che la memcard andava su wii normale invece proprio non funziona (Solo emulazione su nintendon-t).
Ho aggiunto i download dei forwarder....
Qualcuno ha provato se va rainbowsix3? a me no...
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 15/05/2014, 12:21
Naxil ha scritto:ho aggiornato un po la news/guida, avevo messo che la memcard andava su wii normale invece proprio non funziona (Solo emulazione su nintendon-t).
Ho aggiunto i download dei forwarder....
Qualcuno ha provato se va rainbowsix3? a me no...

rainbowsix3 e in inglese?
prova a selezionare lingua inglese


per ora i giochi che ho provato e funzionano con la v1.47 su vWii di WiiU sono
Spoiler: Mostra
Asterix & Obelix XXL [GAGP70]
Baten Kaitos - Eternal Wings and the Lost Ocean [GKBPAF]
Battalion Wars [G8WP01]
Beach Spikers - Virtua Beach Volleyball [GBSP8P]
Catwoman [GCZP69] (inglese)
Donkey Kong Jungle Beat [GYBP01] (impostare loader / video = force e PAL 50)
Final Fantasy Crystal Chronicles [GCCP01]
Fire Emblem - Path of Radiance [GFEP01] (avvio gioco selezionare 60Hz)
Kirby Air Ride [GKYP01]
Legend of Zelda -The Wind Waker[GZLP01]
Legend of Zelda - Twilight Princess [GZ2P01]
Luigi's Mansion [GLMP01]
Mario Party 4 [GMPP01]
Mario Party 5 [GP5P01]
Mario Party 6 [GP6P01]
Mario Party 7 [GP7P01]
Mario Soccer [G4QP01]
Mario.Kart.Double.Dash [GM4P01]
Metal Gear Solid The Twin Snakes [GGSPA4]
Paper Mario The Thousand Year Door [G8MP01]
Pikmin [GPIP01] (caricamento lento)
Pokemon Colosseum [GC6P01]
Prince of Persia The Sands of Time [GPTP41]
Resident Evil 2 [GHAP08]
Resident Evil 3 Nemesis [GLEP08] (impostare loader / video = force e PAL 50)
Resident Evil 4 [G4BP08]
Resident Evil Code Veronica X [GCDP08]
Resident Evil Zero [GBZP08]
Skies of Arcadia [GEAE8P] (inglese)
SoulCalibur II [GRSPAF]
Starfox Assault [GF7P01] (caricamento lento)
Super Mario Sunshine [GMSP01]
Super Smash Bros. Melee [GALP01]
Tales of Symphonia [GQSIAF]
The Legend Of Zelda Majora Mask [EXPP01] (inglese)
Viewtiful Joe -Red Hot Rumble [GVCP08]
Warioworld [GWWP01]
XGRA Extreme G Racing Association [GXAP51] (impostare video = force e PAL 50)

sto aspettando che mi portano ancora giochi da provare

con wiiflow e uno spettacolo, si possono visualizzare anche le cover
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Messaggio R: nintendont for (v)wii
Inviato: 15/05/2014, 14:54
Era ora naxil!
Mi son fermato con nintendont

Secondo me devolution fara la fine del topo... con il revers si è capito molto.. (vedi il casino).Nintendont, è piú modulare, molto si potrà aggiungere in futuro.. file system diversi, forse samba... bha vedremo!
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 15/05/2014, 22:38
dici? secondo me devolution puo' ancora essere migliorato.. ma non viene piu' aggiornato da secoli..
Matvgl hai aggiornato la page di gbatemp sulla compatibilita'? i giochi che hai provato vanno anche con memcard emu on?
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 16/05/2014, 0:37
Naxil ha scritto:dici? secondo me devolution puo' ancora essere migliorato.. ma non viene piu' aggiornato da secoli..
Matvgl hai aggiornato la page di gbatemp sulla compatibilita'? i giochi che hai provato vanno anche con memcard emu on?


Appunto! devolution non viene migliorato... nintendont ha il kernel in fermento!!! da buon homebrew (scusa il gioco di fermentazione)

Una cosa Naxil, hidtest4 è ora a versione 6 ed in più, non so se poi lo hanno adottato di default in gbatemp, gli ho fatto anche un banner, se vi va lo posto qui.
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 16/05/2014, 14:02
uppalo a parte su mediafire che lo metto in prima pagina
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 17/05/2014, 0:15
v1.48 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

-more memory card emu tweaks, now nintendont will wait at least 3 seconds before
it actually saves a file to your drive, that way it should not freeze because of
too early storing, also optimized the save timing a bit to improve stability
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 17/05/2014, 0:46
Naxil ha scritto:uppalo a parte su mediafire che lo metto in prima pagina


Salva direttamente e prendilo tu.
io ho chiuso il mio account su mediafire.



Grazie per il tempestivo upgrade.
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 17/05/2014, 18:51
e' uscita la 1.49-- scaricarla da code.google.com Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... loader.dol
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Per questo messaggio l' autore Naxil ha ricevuto un "Thanks" da
kimotori (18/05/2014, 4:02)
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 17/05/2014, 19:14
Naxil ha scritto:e' uscita la 1.49-- scaricarla da code.google.com Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... loader.dol

-Fixed reading controller.ini when lines are separated by only a <line feed>
=Added Logitech Cordless Rumblepad 2 controller.ini (Thanks BravaCentauri)
=Added PDP Afterglow AP.1 Controller for PS3 controller.ini (Thanks
BravaCentauri)
=Added Gioteck SC-1 controller.ini (Thanks Rockohoward)

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kimotori (18/05/2014, 4:02)
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 18/05/2014, 23:00
v1.52 Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.
-added some code to fix games like pal luigis mansion
-added a new bin2h, this one should be compilable for linux etc as well

1.51
Generate .h files from .S files.
Generate .S files for DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsyncPrio.
Remove built files from repository.
Simplify PadStub calling (use a global location for PadBuff).

1.50
-changed up some things to hopefully help save crashes


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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 21/05/2014, 19:30
ho letto che crediar sta lavorando sull'implementazione dei giochi triiforce giusto o è gia possibile?non ho ben capito l'utilità dei file ipl.bine font_ansi.bin a cosa servono?sono necessari?uno credo sia il bios è guai a chiederlo ma l'altro cosè? (scusate ma sono fuori da molto tempo dalla scena wii : Chessygrin : )
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Messaggio Re: nintendont for (v)wii
Inviato: 21/05/2014, 19:54
cyrax3 ha scritto:ho letto che crediar sta lavorando sull'implementazione dei giochi triiforce giusto o è gia possibile?non ho ben capito l'utilità dei file ipl.bine font_ansi.bin a cosa servono?sono necessari?uno credo sia il bios è guai a chiederlo ma l'altro cosè? (scusate ma sono fuori da molto tempo dalla scena wii : Chessygrin : )

font_ansi.bin è il tipo di carattere.(ANSI) quindi per i giochi PAAL
font_sjis.bin (giapponese)
conviene avere almeno font_ansi.bin nella root della SD o USB

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