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[GUIDA][DEPRECATA]Modifica per Wii U 5.5.x (Wii U Mode)

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numerone ha scritto:No.
In generale vale quella regola.

ma alla fine, si può giocare ad un gioco, anche se non è aggiornato? Tanto se non ha l'online, che importa? ù.ù Oppure non c'è magari la possibilità che venga uppato su internet con l'aggiornamento incomporato? (come succede per le rom del 3DS)
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Si può giocare offline anche se il gioco non è aggiornato, per l'online ci vuole per forza l'ultimo aggiornamento.
Per il resto della domanda si toccano tematiche warez e quindi non posso rispondere.
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scusa una cosa, come faccio a mettere giochi come Twilight princess che è grande 8 GB se la scheda sd deve essere formattata in Fat32 e quindi non tiene file più grandi di 2 GB? ._.
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Devi scompattarlo e mettere sulla sd i singoli file.
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ma poi me lo legge se é scompattato?
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cioé... scompatto in diverse parti un gioco da 8 gb in tipo, 8 parti da 1 gb, poi me lo legge?
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Hai presente come si fa con la xbox 360 e jtag/rgh? Tale e quale.
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numerone ha scritto:Hai presente come si fa con la xbox 360 e jtag/rgh? Tale e quale.

ehm... no ._. Non sono possessore di xbox360/ps3 io ho solo la PS4, Wii e Wii U! ._.
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numerone ha scritto:Hai presente come si fa con la xbox 360 e jtag/rgh? Tale e quale.

Quindi allora posso stare tranquillo che se scompatto il file da 8 GB, ad esempio in 4 file da 2 GB l'uno, dentro la SD, il gioco me lo legge?
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Peppoz_91 ha scritto:
numerone ha scritto:Hai presente come si fa con la xbox 360 e jtag/rgh? Tale e quale.

Quindi allora posso stare tranquillo che se scompatto il file da 8 GB, ad esempio in 4 file da 2 GB l'uno, dentro la SD, il gioco me lo legge?


No.
Devi scompattare il gioco nei singoli "exe" e le singole "dll" e mettere tutto nella specifica cartella dando un nome particolare alla cartella.
Solo allora te lo leggerà.
Se metti zip, rar o wud non leggerà nulla.
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Peppoz_91 ha scritto:cioé... scompatto in diverse parti un gioco da 8 gb in tipo, 8 parti da 1 gb, poi me lo legge?


Riporto dalla guida

Adesso: nella cartella wiiu create una cartella games.

Per fare un esempio: il gioco: se avete comprato il gioco Shovel Knight potete ripparlo e caricarlo con loadiine gx 2: il gioco funziona correttamente.
Per farlo, all'interno della cartella games appena creata dovete creare una cartella di nome Shovel Knight [ID] dove per [ID] va messo l'id del gioco.
E' un codice alfanumerico di 6 cifre, può essere messo a caso (serve solo per il download della cover), ma senza tale codice loadiine non riconoscerà il gioco.

Nello specifico, per Shovel Knight è WKNPAY, quindi il nome della cartella deve essere Shovel Knight [WKNPAY].

All'interno di questa cartella, dovranno esserci altre tre cartelle (che sono quelle del gioco) ed il cui nome è code, content e meta.

Potete usare gametdb per sapere l'id dei vostri backup.

Una volta fatto questo, rimettete la sd nella wii u, accendetela e caricate il kexploit10
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numerone ha scritto:
Peppoz_91 ha scritto:
numerone ha scritto:Hai presente come si fa con la xbox 360 e jtag/rgh? Tale e quale.

Quindi allora posso stare tranquillo che se scompatto il file da 8 GB, ad esempio in 4 file da 2 GB l'uno, dentro la SD, il gioco me lo legge?


No.
Devi scompattare il gioco nei singoli "exe" e le singole "dll" e mettere tutto nella specifica cartella dando un nome particolare alla cartella.
Solo allora te lo leggerà.
Se metti zip, rar o wud non leggerà nulla.

Quindi diciamo, una volta scaricato il file, devo mettere dentro la SD FILE PER FILE all'interno di ogni cartella (anche quelle dentro "code", "content" e "meta"? O_O
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Basta che prendi la cartella che contiene code, content e meta, la metti all'interno della cartella wiiu/games e la rinomini opportunamente.
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si, peró nel caso anche una delle 2 cartelle (di solito dovrebbenessere quella "content") fosse più grande di 2 GB...
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Il limite non è nelle cartelle, ma nei singoli file, ed un file wii u non è mai più grande di 4 giga.
E solo nei giochi ps3 i files raggiungono quelle dimensioni, perché tutti i dati sono contenuti in un unico file (chiamato, appunto BIG FILE), che viene sezionato a runtime.
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appunto... 4GB, il fat 32 tiene fino a 2 GB ._.
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Peppoz_91 ha scritto:appunto... 4GB, il fat 32 tiene fino a 2 GB ._.


Forse mi confondo con la ram dei processori a 32 bit, ma a me sembra 4 non 2.

In ogni caso, metti il gioco e gioca, che ce la fai.
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mmm ok... comunque mi pare che il fat 32 regge fino a 2 gb, non 4 dovrei controllare ._. forse sono io che mk confondo col sistema a 32 bit xD
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comunque grazie mille oer le risposte (e per la pazienza) sei stato davvero gentilissimo! ^_^
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Peppoz_91 ha scritto:e per la pazienza


Scusa se te lo dico, ma si ce n'è voluta xD

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