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Rilasciato DMLr52
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SpoilerLv1: Mostra
Download del DML in allegato ^_^
Basta mettere la ISO sopra il file exe? A me da 1% mentre crea la cartella e poi finisce da solo e riamane all'1%... Sbaglio qualcosa?
EDIT: Rilasciato DMLr52 Changelog: SpoilerLv1: Mostra Download del DML in allegato ^_^ Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.
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Ragazzi, grazie mille per la guida come sempre dettagliatissima e semplicissima.
Volevo chiedervi se qualcuno potesse prendersi la briga di riunire in un unico pack tutti i .wad delle versioni più importanti del DIOS MIOS Lite visto che alcuni giochi partono con certe versioni mentre non lo fanno con altre... In questo modo possiamo cambiarli da mmm a nostro piacimento disinstallando quello che da problemi e mettendo al suo posto quello che funziona meglio. Ditemi se è un'idea senza senso o potrebbe funzionare! ;D |
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Che davvero? Io pensavo di no visto che il file va ad ingrandirsi ogni volta che lo aggiornano...
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Ok, quindi se installo la rev52 ho la sicurezza che tutti i giochi che partivano con quelle precedenti fungano pure con questa? Me lo domando perchè avevo visto dei report di utenti in un forum americano che con le versioni precedenti del DML avevano problemi di compatibilità con altri titoli...
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certo ogni versione implenta quella vecchia, senno si diventerebbe scemi "Insieme sono stati tanti i momenti felici e quelli di dolore indossando per sempre il Viola sarai il nostro onore! Tu il nostro Ferguson noi la sua famiglia... Firenze!"
"Il tempo che passa smorzerà il dolore, ma se avrai bisogno di lei alza gli occhi al cielo, la sua stella splenderà per sempre e ci porterà lontano"
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Infatti, mi sembrava molto strana questa cosa, vabbè ora ne abbiamo la certezza (penso...). Dovrebbe essere come le patch di un gioco per PC, tipo ci sono 8 Update ma alla fine l'ultimo Update oltre all'ultima, ha le migliorie che avevano i precedenti :) Correggetemi se sbaglio... |
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La teoria è quella: ma purtroppo la pratica è un altra roba. E poi si parla di versioni beta, alpha (o quello che volete..), quindi in fase di test/sviluppo continuo Quando si programma c'è sempre la possibilità che qualcosa di nuovo, possa corrompere il corretto funzionamento di altro che prima non dava problemi. Link utili: Lista Guide - [GUIDA] Syscheck - [GUIDA] Installazione e utilizzo dei (migliori) Loader [GUIDA] WiiDownloader: Modificare e aggiornare qualsiasi Wii Wii 4.1E - Priiloader 0.7 - USB Loader GX 3.0 - cIOS d2x v10 b52 .
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Actar, ti ho aggiornato la guida.
PRETENDO un thanks. QUI TROVERETE I LINK DEI GIOCHI PER WII!!!
Se uno vuole aiutare lo fa perchè vuole farlo non solo per ricevere un thanks. |
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Faccio di meglio: per oggi non ti sfanculo. Link utili: Lista Guide - [GUIDA] Syscheck - [GUIDA] Installazione e utilizzo dei (migliori) Loader [GUIDA] WiiDownloader: Modificare e aggiornare qualsiasi Wii Wii 4.1E - Priiloader 0.7 - USB Loader GX 3.0 - cIOS d2x v10 b52 . |
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sylver.. si e' vero adesso NMM viene disattivato automaticamente ma solo se c'e' qualche cosa nello SLOTA. Per ora NMM non va per niente bene.. (addirittura e' meglio la r12+nmm per qualche gioco)...Quindi quelle persone che non hanno la memcard o qualcosa inserito nello slotA, rischiano di avere NMM sempre attivato con i problemi di stabilita che potrebbero verificarsi molto spesso.....
CIAOOOOO Sono vecchio ma giocooooo!!!!
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no, nmm si attiva solo per il salvataggio, in termini di emulazione gioco r52+nmm è uguale a r52 without nmm. NON fa problemi, tranquillo
QUI TROVERETE I LINK DEI GIOCHI PER WII!!!
Se uno vuole aiutare lo fa perchè vuole farlo non solo per ricevere un thanks.
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Io l'ho provato ieri con la rev52 (il gioco è sempre PAL e convertito con DiscEx) e mi si blocca durante il gioco al primo avviso WARNING che segnala l'arrivo di un boss. Ho anche provato a disabilitare la vibrazione ma ho ricevuto lo stesso effetto. Avete qualche idea su quale possa essere il problema? |
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Io finora ho provato solo 4 giochi e tutti funzionanti al 100%
1. Luigi's Maison 2. Resident Evil 3. Ultimate Muscle NTSC 4. Def Jam fight for NY |
Vorrei capire se da problemi solo a me o è una cosa normale che non funga....
Nei report che ci sono su internet l'unico problema segnalato è l'audio (che sembrerebbe essere stato fixato nelle rev seguenti) però a parte dei freezes occasionali con la rev6 sembra che tutti affermino che funzioni correttamente. Per inciso ho anche provato la versione NTSC del gioco e freeza sempre nello stesso punto |
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rev6? aggiorna alla 52 e vedi se da ancora quei problemi (cancella i salvataggi) QUI TROVERETE I LINK DEI GIOCHI PER WII!!!
Se uno vuole aiutare lo fa perchè vuole farlo non solo per ricevere un thanks. |
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No no. Io sono già alla rev52. Ho solo detto che degli utenti avevano segnalato freeze occasionali alla rev6 mentre nei report successivi tutto sembrava andare per il meglio (a tutti tranne che a me).
Guardando in Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. il gioco è segnalato come giallo il che significa che è giocabile ma da problemi occasionali (come freeze o crash improvvisi) che non dovrebbero però verificarsi sempre nello stesso punto. La cosa che mi lascia più perplesso, però, è che gigaclood meno di un mese fa l'ha provato e non gli ha dato nessun problema. Non vorrei aver sbagliato qualcosa io nella compressione della iso (ho usato il vostro DiscEx e ho dato due volte Sì alle domande come consigliato) oppure qualche settaggio sbagliato in USBLoaderGx (ma non credo....) Mi sa che è stato gigaclood a non averlo provato per benino e mi devo rassegnare a non poterlo giocare.... :( Se qualcuno lo volesse provare posso passargli i link MF dell'ISO compressa (sono 150mb) via MP... |
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Grazie per la correzione Ancora niente per Pokémon PAL... Ma secondo Voi faranno qualcosa? |
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Con la rev52 Pokemon Colosseum funziona. Controlla questa lista di tanto in tanto: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... ility_List
Anzi consiglierei ai moderatori di mettarla nel post principale! |
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Ho provato e funziona solo la versione NTSC... Perché, a te funziona la versione PAL? |
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