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[NEWS] USB Loader GX v2.3 (Final & Beta release)

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Moderatore: OmbraOscura

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PER TUTTI
Questo è il topic per le beta di usb loader GX.

Non facciamolo diventare un topic di aiuti che sennò diventa un casino....e lo chiudo.



@Naxil: il tuo messaggio l'ho sposato nel topic corretto Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

Per questo messaggio l' autore Actar ha ricevuto un "Thanks" da
sarracino (16/11/2011, 20:20)
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Ok uscita la una nuova release.

R1130:
* Fixed ocarina not loading the gct file.
* Added Zelda Skyward Sword Alternative dol offset (PAL and NTSC-U)
* updated French, Japanese and Italian language.

r1130, all IOS versions in one pack:
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Per questo messaggio l' autore Actar ha ricevuto un "Thanks" da
firmanio87 (16/11/2011, 20:19)
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Buonasera a tutti io sono Gino,
Nel tentativo di installare usb loader gx 2.3 rispetto una versione precedente, ho cambiato i file della cartella usbloader_gx che si trova all'interno della directory sd:apps e ho inserito i file wad all'interno della cartella preposta sempre nella sd.
In seguito ho provato ad installare i file wad, con wad manager ma mi dava errore.
Così ho deciso di rimettere i file nella cartella usbloader relativi alla versione precedente e anche quelli nella cartella dei wad.
Ora però usbloader non si avvia più. Qualcuno sà dirmi il perchè?
Bella guida, complimenti a questo bellissimo forum.
Grazie.
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GiantPune aggiorna ancora siamo alla r1132:
r1131:
* change makefile to allow using the portlibs folder for the ported libs
r1132:
* minor optimization - make LIMIT not evaluate stuff like "atoi(balbla+strlen(stuff))" 3 times

Prossime rev (dimok):
There is a path problem with ocarina stuff for channels. The ocarina crap was made for 6 id orginally but channels have 4 and the function is doing bullcrap there. It's easy fixable. Will do when i find some time.
Also i might have an idea what change did cause the blackscreens if it was not the devkitPPC R24 with new libogc. Let's do some tests later.

Quindi nella r1133 ci ritroveremo con l'ocarina fixata per i WW e probabilmente quelli a cui i alcuni giochi davano una schermata nera ,bhe non avranno più questo problema :D
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Ciao Actar, ho notato che le ultime versioni di questo loader stanno dando problemi che, allo stato, non si riescono a risovere. Secondo te, quale è la la versione che, per ora, funziona meglio ?
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fabaf ha scritto:Ciao Actar, ho notato che le ultime versioni di questo loader stanno dando problemi che, allo stato, non si riescono a risovere. Secondo te, quale è la la versione che, per ora, funziona meglio ?
Gazie

I problemi ce li hanno solo un paio di utenti.
Magari è più un loro problema di hard disk o file di configurazione loro.
O magari no, come problema è molto strano.

Oggi magari mi metto a fare delle prove con tutti i file system e con le varie nuove beta e vedo se riesco a ricreare il problema, in quanto fino ad oggi non ne ho avuto uno.

Appena so qualcosa di certo gli dico qualcosa.
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@fabaf
Se vuoi una versione stabile usa la v2.3 final.
Le beta per definizione possono non essere stabili.

Indice delle Guide di Hackwii per categorie


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L'angolo delle... (C) (A) (Z) (Z) (Agc)Immagine
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Le idee sono come le tette: se non sono abbastanza grandi si possono sempre gonfiare.

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Versione r1133:
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IOS222:
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Changelog:
*Add boot without HDD connected (channel mode is fallback). Timeout of 20 secs
still comes up on start but you have now the chance to cancel it by pressing B
(with a message ;-))
*Optimized TMD loading. Removed unnecessary accesses to it.
*Fixed ocarina path loading for channels
*Optimized device shutdown before game/channel start
*A few code optimizations


Ed ecco come sempre la traduzione prontamente aggiornata
Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... alian.lang ->r1133
(nel caso ci fosse qualcosa di sbagliato, avvisatemi :D )
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Domanda per Actar: come si fa per cancellare un salvataggio da nand emulata ??
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Dal loader al momento non si può.
Devi farlo tu manualmente,e se non hai mai provato,fidati che non è affatto un gioco da ragazzi.
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fabaf ha scritto:Domanda per Actar: come si fa per cancellare un salvataggio da nand emulata ??

Ci sono un paio di metodi.
Appena ho un po' di tempo libero mi metto li e spiego nella guida come farlo.
Essendo un procedimento che può diventare lungo preferisco scriverlo una volta sola. : Wink :
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Actar ha scritto:
fabaf ha scritto:Domanda per Actar: come si fa per cancellare un salvataggio da nand emulata ??

Ci sono un paio di metodi.
Appena ho un po' di tempo libero mi metto li e spiego nella guida come farlo.
Essendo un procedimento che può diventare lungo preferisco scriverlo una volta sola. : Wink :


Voi geni, non potreste scrivere un programmino per il PC ??
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fabaf ha scritto:Voi geni, non potreste scrivere un programmino per il PC ??

Non esageriamo.

Io sono una scimmia da test e basta. : Chessygrin :

Cmq sto facendo una schifezza di programma in DOS che consenta di fare tutto ( o quasi ).
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Ecco la nuova versione della schifezza (che però funziona).
- finita la parte del 3 del menù
- aggiunta la possibilità di cambiare il path della nand.

Per ora l'ho fatta solo in inglese, non si sa mai che venga apprezzato anche altrove.
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Grazie mille, appena posso lo provo.
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Ok, fammi sapere: cmq qui (anche per colpa mia) siamo andati un po' troppo OT.

Nel caso caso voleste provarlo ho creato un topic apposta: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. : Wink :
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Ragazzi non vorrei uscire fuori tema, ma volevo sapere se con questi aggiornamenti il gioco di TIN TIN partiva senza bloccarsi?
Grazie ancora :)
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freex ha scritto:Ragazzi non vorrei uscire fuori tema, ma volevo sapere se con questi aggiornamenti il gioco di TIN TIN partiva senza bloccarsi?
Grazie ancora :)

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Uscita la nuova beta

R1135:
*fix reloading into another IOS before launch of game
*add loading of wii games / nand channels / emu nand channels in all
combinations into one list
*add button on main view for quick choice between the combinations of the three
*add "Real Nand" or "Emulated Nand" text on the game window prompt when starting
a channel
*removed the need of a cIOS to launch the loader (if anyone uses it with IOS58
for whatever reason). The warning that a cIOS is needed is still present.
*removed support for both usb ports at once on hermes cIOS. Each can still be
used individually but only one at a time. This is done because of some bugs in
the new ehci module which make some games unbootable. The ehcimodule is now
reverted to the last working one. Need feedback if the games work fine again.
*some preparations for the upcoming stealth mode feature of the d2x cIOS
*isfs is now initiated once and deinitated when cleaning up only (instead of the
whole init/deinit every single access)
*removed choice for emulated nand channel modes. Emulated nand channels always
need full emulation which is now always used on emu nand for channels.
*removed unused settings for channels from the per game setting
*changed default partition to 0 when starting with fresh settings (instead of -1
wtf?)


Download in prima pagina.

(ha ancora qualche piccolo problemino, ma provatela pure)
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