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[NEWS] USB Loader GX v2.3 (Final & Beta release)

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Premetto che mi piace personalizzare l'USB Loader GX e compilarlo secondo le mie esigenze.
Però questa cosa è molto strana, ho utilizzato la r1123 ufficiale di dimok con "Driver SF" ed ho superato la prima missione con un nuovo profilo. Inoltre ho rifatto per sicurezza un altro test ( hai visto mai ho sbagliato boot.dol) ed è stata superata la prima missione con successo.
Per essere chiaro per prima missione si intende il test nel garage?
Non c'è deserto peggiore che una vita senza amici, l'amicizia moltiplica il bene e ripartisce il male.
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GamePad ha scritto:Premetto che mi piace personalizzare l'USB Loader GX e compilarlo secondo le mie esigenze.
Però questa cosa è molto strana, ho utilizzato la r1123 ufficiale di dimok con "Driver SF" ed ho superato la prima missione con un nuovo profilo. Inoltre ho rifatto per sicurezza un altro test ( hai visto mai ho sbagliato boot.dol) ed è stata superata la prima missione con successo.
Per essere chiaro per prima missione si intende il test nel garage?

Esatto, intendo la prima missione nel garage.

Vediamo un po' cosa cambia tra me e te:
io avvio sia gioco che loader da un hard disk in fat32 con i d2xv7b1 (uso il 249[56] )

ps: non intendevo dire che avessi sbagliato a compilare, ma magari il problema poteva nascere dalle librerie utilizzate.
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Tranquillo Actar! Stavo solo confermando di aver utilizzato la versione ufficiale del pacchetto postato da dimok.
Cerchiamo di capire le nostre differenze.
Allora la mia configurazione è la seguente:
- USB Loader GX v2.3 Final (r1123) (presa dal pacchetto All in One 249)
- cIOSX Rev21 d2x v7b1 ( cISO249[56] - cIOS250[57])
- Hard Disk WD 500GB (Ripartizione: NTFS)
- Cancellazione totale di tutti i file di configurazione del loader compreso quella del gamesetting (perchè ho notato dei blocchi passando da una release all'altra, anche quelle beta)
- Impostazioni Videogames: ON sia sull'opzione "IOS Reloading" che "Blocco Videogames"
In questo momento sto sto facendo un altro test, giusto per essere definitivamente sicuro.
Ciao!
: Thumbup :
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Ok sembra che in queste release basti impostare "Blocco Videogames" e "IOS reloading" su ON.

Appena ne siamo certi comunichiamolo a Dimok.

EDIT: ho riprovato e non mi va cmq.... mi viene il dubbio che ieri non ho fattola prova con la r1223
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Uscita la r1225.

Aggiornato in prima pagina. : Wink :
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E dopo poche ore ecco la versione per avviare wiiware e vc da nand emulata con GX.

Per il download della 1125MOD e per la modalità d'uso... ecco qui: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... 1769#c1267 : Wink :
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Qui la 1125 MOD2: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... 1769#c1275
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fabaf ha scritto:Qui la 1125 MOD2: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. ... 1769#c1275

Ha qualche piccolo problema ma in Full Mode lavora benissimo, per i pochi test che ho fatto per ora almeno.
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Come ha detto in precedenza, mi pare abbia usato il codice di Miigotu per la nand emulata.
(A meno che non lo abbia fatto lui in un paio di ore da solo :D )
Tra Wiiflow e GX , ci sara una bella "guerra" (per decidere quale usare eh ) , e dato che al momento ho qulache problemino con Wiiflow ,provero questo .
Speriamo in una r1126 stabile a breve .

Actar,alla fine le coccinelle sono arrivate? Mi sto cominciando a preoccupare, anche perchè il viaggio dalla cambogia non deve esser stato facile per loro : Lol : : Lol : : Lol : : Lol : .
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Onestamente io sono contento che ci si metta anche dimok a integrare i canali con la nand emulata. Onestamente avendo collaborato per l'integrazione sia con dimok che miigotu posso dire di preferire il primo. Senza nulla togliere a miigotu, dimok mi sembra piú incisivo in fase di debug e piu' recettivo nell'ascoltare i consigli. Ma questa e' solo la mia opinione personale.

Indice delle Guide di Hackwii per categorie


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L'angolo delle... (C) (A) (Z) (Z) (Agc)Immagine
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Le idee sono come le tette: se non sono abbastanza grandi si possono sempre gonfiare.

La vita è come la scaletta del pollaio: corta corta e piena di merda.
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Ho appena fatto una wii di un amico il quale gli serviva l'hdd in NTFS.
Non c'è stato verso di fargli riconoscere la partizione NTFS (cioè, la vedeva ma non trovava nessun gioco)
Non sono stato li a provare con altri loader o altre versioni di GX (gli ho messo la r1224), che non avevo tempo.

Fatto in FAT32 nessun problema.
Se vi capita la possibilità fate delle prove, giusto per capire se è un problema delle ultime versioni.

EDIT: ho appena provato con il mio laCie e va bene.. a quanto pare era solo quel Seagate che faceva lo schizzinoso.
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Quando mi capira di moddare wii di amici, tutti vogliono semplicemente giocare e la questione emulazione della NAND non ha alcun valore.
Chi è in grado di capire cosa significa l'emulazione, opera da solo sulla sua Wii e non certo su quelle degli amici.
Se non ho capito male però le evoluzioni attuali del GX si concentrano soprattutto su questi aspetti, tanto da mettere talvolta in crisi certezze acquisite (esempio problemi con Driver SF).
Quindi allo stato attuale quale è la versione del GX più affidabile per il semplice controllo di periferica USB finalizzata esclusivamente al gioco e quindi compatibile con "tutti" i giochi?
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Actar ha scritto:EDIT: ho appena provato con il mio laCie e va bene.. a quanto pare era solo quel Seagate che faceva lo schizzinoso.


Seagate Expansion USB2 500 Gb ne ho usati ben 6 sia in NTFS che in WBFS e mai un problema. Quale modello hai provato?
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Nessuna certezza persa.
Driver SF (e TinTin) sono un caso a parte su cui dimok ora non ha tempo da perdere. (il problema di Driver è SOLO nella prima missione suvvia)

Appena l'emulazione NAND (soprattutto per i wiiware) è ok dimok cercherò di capire il motivo per cui quei due giochi rompono le palle.

Avviare i wiiware è una cosa mica da poco, ci sono un sacco di wiiware veramente belli.

FoxWii ha scritto:Seagate Expansion USB2 500 Gb ne ho usati ben 6 sia in NTFS che in WBFS e mai un problema. Quale modello hai provato?

Ora non saprei dire, si è già ripreso il tutto. : Wink :
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Actar ha scritto:Nessuna certezza persa.
Driver SF (e TinTin) sono un caso a parte su cui dimok ora non ha tempo da perdere. (il problema di Driver è SOLO nella prima missione suvvia)


La mia era solo una battuta : Thumbup :
Pensavo solo al fatto che di fronte a qualche difficoltà di qualche gioco particolare, le versioni più vecchie reagiscano meglio delle nuove versioni: se dovessi "preparare" oggi una wii per un utente esclusivamente "giocaiolo" e volesse far partire "qualsiasi" (naturalmente tutto è relativo) backup che versione di USBLoaderGX metteresti tu?

Dovrò provare Driver SF, ma se avviene un blocco alla fine della prima missione, come si fa a proseguire nel gioco?
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FoxWii ha scritto:Dovrò provare Driver SF, ma se avviene un blocco alla fine della prima missione, come si fa a proseguire nel gioco?

Riavviando il gioco ripartirai dalla seconda missione. : Wink :
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FoxWii ha scritto:se dovessi "preparare" oggi una wii per un utente esclusivamente "giocaiolo" e volesse far partire "qualsiasi" (naturalmente tutto è relativo) backup che versione di USBLoaderGX metteresti tu?

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Un tuo parere sarebbe MOOOOLTO gradito e preso in considerazione. Grazie : Thumbup :
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FoxWii ha scritto:se dovessi "preparare" oggi una wii per un utente esclusivamente "giocaiolo" e volesse far partire "qualsiasi" (naturalmente tutto è relativo) backup che versione di USBLoaderGX metteresti tu?

Io metto sempre l'ultima. (provare le release è l'unico modo per testarle e migliorarle)
Per quel poco che ho usato la 1125_MOD2 va piuttosto bene (ma oggi esce la 1126, che è solo da compilare).

Volendo puoi metterti la 2.3 final per 249: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. )

versioni precedenti alla 1123 te le sconsiglio.
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scusate si puo' usare la nand emulata di un ' altra consolle con usb loader gx?
grazie
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luomodelmonte ha scritto:scusate si puo' usare la nand emulata di un ' altra consolle con usb loader gx?
grazie

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