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[TEST] NAND emulata.

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Moderatore: MrFrem82

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta. 
Inviato: 15/10/2011, 22:16
Come 47? Sicuro che non è 49?
Confido in actar per conduit 2 :P

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 15/10/2011, 22:19
davebaol ha scritto:Come 47? Sicuro che non è 49?

sbagliato a scrivere, per adesso ho la tastiera che non funziona bene e mi affido a quella virtuale : Andry : devo comprarmene una al più presto...
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 1:31
davebaol ha scritto:Come 47? Sicuro che non è 49?
Confido in actar per conduit 2 :P

Forse domani riesco a dirti qualcosa...ma sono dal parentame: la missione primaria è sopravvivere. : Blink :
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 9:25
Codice: Seleziona tutto
Gioco: "Reload"
Loader avviato da FAT32 su: hard disk
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
Test effettuati su:

    - Gioco off-line: SI
    - Gioco on-line: NO
    - Creazione/Modifica/Aggiornamento dei dati di salvataggio: SI

Esito:

    - Emulazione Nand disabilitata: OK
    - Partial Emulation: OK


Con l'occasione comunico di aver testato anche Wiiflow su nand emulata, risultato: una tragedia !! Non funziona quasi nulla !! Peccato : Sad :
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Per questo messaggio l' autore fabaf ha ricevuto un "Thanks" da
Actar (16/10/2011, 19:28)
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 18:11
davebaol ha scritto:Confido in actar per conduit 2 :P

La cartella di condiut2 è:
"title\00010000\53433250"

Cmq anche usando la nand in "paritial mode", usando il dump della nand in cui è già presente la patch per l'online non va cmq. (era l'unico test che non avevo ancora fatto)

Se ti possono servire ti allego il contenuto delle cartelle del salvataggio di Condiut2.
Ultima modifica di Actar il 16/10/2011, 18:59, modificato 1 volta in totale.
Motivazione: tolti gli allegati =)

Per questo messaggio l' autore Actar ha ricevuto un "Thanks" da
davebaol (16/10/2011, 18:43)
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 18:43
Ma sei sicuro che scarichi una patch per l'online?
Di solito i dlc sono sotto /title/00010005 e il gioco sotto /title/00010000.

Poi non ho capito una cosa, in full mode con una nand che contiene già l'aggiornamento l'online funziona o no?

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 18:48
davebaol ha scritto:Ma sei sicuro che scarichi una patch per l'online?
Di solito i dlc sono sotto /title/00010005 e il gioco sotto /title/00010000.

Poi non ho capito una cosa, in full mode con una nand che contiene già l'aggiornamento l'online funziona o no?

Sono sicuro al 100% che scarichi una patch.
Non funziona nè in full emulation ne in partial emulation ( con cui ho provato sia con una nand vuota che con una nand con dentro già l'aggiornamento).

Se disabilito la nand emulation il gioco online funziona (non è un problema di server)

nella cartella /title/00010005 ho solo questa: 73433749

edit: se verifichi i pacchetti che ti ho inviato nel post precedente, vedrai che le patch sono li dentro.
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 16/10/2011, 18:57
ah ok, allora la patch non è un dlc (quindi un vero e proprio titolo installato) ma piuttosto una patch nel salvataggio del gioco.

L'unico dlc che hai è quello di codbo ita.

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 14:46
Volevo far presente questo "problema" che però non riguarda i cIOS, ma GX.

Facciamo esempio che voglia usare il mio hdd da un mio amico usando la mia nand emulata.

Ne consegue che la cosa più ovvia da usare è l'emulazione ln "partial mode", infatti dovrei usare le impostazioni di connessione internet, dei wiimote, etc.. etc.. della wii del mio amico (cosa che non sarebbe possibile usando l'emulazione in "full mode")

Problema: In alcuni giochi come Mario Kart i salvataggi sono strettamente legati ai mii, e dato che con l'emulazione in "partial mode" i mii vengono caricati cmq dalla realNAND, i salvataggi non troverebbero il mii al cui sono legati (come se fosse stato cancellato).

Ho fatto un paio di test per averne la conferma:
ho creato un mii "pippo"
ha avviato mario kart con emulazione disabilitata e ho creato una nuova patente per "pippo"
ho fatto il dump della nand
quindi sono andato a cancellare il mii appena creato dalla mia wii
come è giusto che sia:
emuNand disabled: non trova il mii (ok)
emuNand partial: non trova il mii (ok)
emuNand full: e invece qui giustamente trova il mii (sempre ok)

Diciamo che ora come ora, seppur possa trovare parecchio più comoda la "partial emulation" ha dei limiti che la rendono scomoda.

(nel caso di mario kart la patente la si può cmq poi associare ad un altro mii presente nella realNand, ma non credo sia così per tutti i titoli)


La soluzione potrebbe essere:
Credo che usando la nand in "partial mode", se ci sono anche i dati dei Mii nella emuNAND (quindi non avendo usato una cartella "nand" vuota, ma un vero è proprio dump), oltre ai salvataggi dovrebbero essere anche caricati i mii (magari impostando una priorità maggiore a quelli presenti nella realNAND).
vi faccio pure il codice: : Chessygrin :

if(mii_presenti_in_emuNAND)
    loadMiiFrom(emuNAND)
else
    loadMiiFrom(realNAND)


Ma qui giro la palla a dave.. o a dimok
edit: ho provato a scrivergli qualcosa.. vediamo se mi riesce di farmi mandare a cagare : Lol :
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 17:38
Hai scritto a me? : Blink :
Comunque quello che proponi non è fattibile in modo semplice.
Il modo migliore e più semplice per accedere ai mii sulla nand emulata è quello di usare la modalità full.
Inoltre lo stesso gx, dietro mia richiesta a dimok, ti permette di creare una nand emulata completa a partire da quella reale, senza dovere ricorrere al pc o ad altre applicazioni. Questo contribuisce a rendere la full emulation decisamente più noob-proof.

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 17:40
davebaol ha scritto:Hai scritto a me? : Blink :
Comunque quello che proponi non è fattibile in modo semplice.
Il modo migliore e più semplice per accedere ai mii sulla nand emulata è quello di usare la modalità full.
Inoltre lo stesso gx, dietro mia richiesta a dimok, ti permette di creare una nand emulata completa a partire da quella reale, senza dovere ricorrere al pc o ad altre applicazioni. Questo contribuisce a rendere la full emulation decisamente più noob-proof.

No no non era indirizzato a te, o cmq non solo.. era un "pur parlè" : Chessygrin :

Il fatto è che la modalità full in alcuni casi è "scomoda", ma mi riferisco solo ai casi in cui si vuole usare la propria emuNAND sulla wii di qualcun altro.
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 17:54
Eh l'ho capito che ti riferisci al porting di una nand emulata su un'altra wii.
Il problema è intrinseco nella partial emulation, infatti essendo partial tutto ciò che non riguarda /title e /ticket viene preso dalla nand reale, quindi anche i mii e i wiimote sincronizzati.
Fare un mix dei contenuti nelle 2 nand è un vero casino che secondo me non vale la pena visto che il problema è facilmente superabile con la full emulation.
In sostanza la discrimininante per scegliere se usare la full o la partial è proprio questa.
Vuoi una nand portabile? Usa la full.
Non te ne frega della portabilità? Usa pure la partial.

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:20
Gioco: "Link's Crossbow Training"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
Test effettuati su:

- Gioco off-line: "SI"
- Gioco on-line: "Assente"
- Creazione/Modifica/Aggiornamento dei dati di salvataggio: SI

Esito:

- Emulazione Nand disabilitata: "OK"
- Full Emulation: "OK"
- Partial Emulation: "OK"
Ultima modifica di -(IDIoTSaN)- il 17/10/2011, 18:21, modificato 1 volta in totale.
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:20
Gioco: "Super Mario Galaxy 2"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
Test effettuati su:

- Gioco off-line: "SI"
- Gioco on-line: "Assente"
- Creazione/Modifica/Aggiornamento dei dati di salvataggio: SI

Esito:

- Emulazione Nand disabilitata: "OK"
- Full Emulation: "OK"
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:22
Gioco: "Super Mario Galaxy"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
Test effettuati su:

- Gioco off-line: "SI"
- Gioco on-line: "Assente"
- Creazione/Modifica/Aggiornamento dei dati di salvataggio: SI

Esito:

- Emulazione Nand disabilitata: "OK"
- Full Emulation: "OK"
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:23
Gioco: "Wii Fit"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
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Esito:

- Emulazione Nand disabilitata: "OK"
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:23
Gioco: "Wii Fit Plus"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
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Test effettuati su:

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Esito:

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:24
Gioco: "Tetris Party Deluxe"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
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Esito:

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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:25
Gioco: "Super Paper Mario"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
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Actar (17/10/2011, 18:42)
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Messaggio Re: [TEST] NAND emualta.
Inviato: 17/10/2011, 18:33
Gioco: "Whellspin"
Loader avviato da FAT32 su: "SD"
Salvataggio era già presente nella realNAND?: SI
Test effettuati su:

- Gioco off-line: "SI"
- Gioco on-line: "Assente"
- Creazione/Modifica/Aggiornamento dei dati di salvataggio: SI

Esito:

- Emulazione Nand disabilitata: "OK"
- Full Emulation: "OK"
- Partial Emulation: "OK"
Immagine
My Wii:

Wii 4.1E - Bootmii as IOS - Priiloader v0.7 - cIOSX rev21 d2x v8 - cIOS Hermes v5.1

Codici Amico: [Se Mi Aggiungete Inviatemi Un MP]
Console Wii: 6318 2842 9188 0108
Call of Duty Modern Warfare 3: 1994-3429-0201
Call of Duty Black Ops: 0077-4248-5926
Call of Duty World at War: 459896461668
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