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problema con neogamma r9

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Messaggio Re: problema con neogamma r9 
Inviato: 28/07/2011, 22:09
Actar ha scritto:Tutto normale, gli unici cIOS che hai che sono supportati da NeoGamma sono il 249 e il 250, ossia i cIOS di Waninkoko.

Che cmq bastano per avviare praticamente tutto.

Gli Hermes, ossia 202, 222, 223 e 224 non sono utilizzabili con Neogamma.

Mi hai preceduto. Ecco cosa succede a farsi una doccia : Chessygrin : .
Però per avviare Monster Hunter 3 serve un cIOS con base 37 ovvero il 247.
Ma Pimp non glielo aveva installato...la pagherà per questo affronto : CoolGun : : Lol : .
Comunque per ocarina su cfg usb loader non né sò niente.
Ho fatto quel che ho potuto.
Actar te ne sai più di me. non ti supererò mai : Blink : .
(LOL uscita di scena malinconica).
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Per questo messaggio l' autore MasterH4ck ha ricevuto un "Thanks" da
matrix26 (28/07/2011, 22:23)
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 28/07/2011, 22:17
Ma vai tranquillo. : Wink :

Volevo solo suggerirti che anche se nasce come loader USB , cfg USB loader è meglio anche come loader DVD rispetto a NeoGamma.

E per Monster Hunter va benissimo base 56.

Per questo messaggio l' autore Actar ha ricevuto 2 "Thanks":
MasterH4ck (28/07/2011, 22:30) • matrix26 (28/07/2011, 22:25)
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 28/07/2011, 22:24
MasterH4ck ha scritto:
Actar ha scritto:Tutto normale, gli unici cIOS che hai che sono supportati da NeoGamma sono il 249 e il 250, ossia i cIOS di Waninkoko.

Che cmq bastano per avviare praticamente tutto.

Gli Hermes, ossia 202, 222, 223 e 224 non sono utilizzabili con Neogamma.

Mi hai preceduto. Ecco cosa succede a farsi una doccia : Chessygrin : .
Però per avviare Monster Hunter 3 serve un cIOS con base 37 ovvero il 247.
Ma Pimp non glielo aveva installato...la pagherà per questo affronto : CoolGun : : Lol : .
Comunque per ocarina su cfg usb loader non né sò niente.
Ho fatto quel che ho potuto.
Actar te ne sai più di me. non ti supererò mai : Blink : .
(LOL uscita di scena malinconica).


Grazie mille per l'aiuto e soprattutto per la pazienza. : Thumbup :
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 28/07/2011, 22:35
Figurati. (piaciuta la mia uscita di scena?)
Speriamo che si riesca a risolvere questa cosa.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 8:55
Actar ha scritto:Ma vai tranquillo. : Wink :

Volevo solo suggerirti che anche se nasce come loader USB , cfg USB loader è meglio anche come loader DVD rispetto a NeoGamma.

E per Monster Hunter va benissimo base 56.

ciao, mi potresti spiegare come faccio ad inserire i cheats su cfg USB loader e poi come faccio a far partire il gioco con i trucchi?
grazie mille : MrOrange :
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 12:25
ho provato a mettere ocarina su "attivato", Hook Type su VBI, ma quando avvio il gioco accade la stessa cosa di neogamma, ovvero il gioco mi si blocca. Questo con il cIOS 249.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 12:57
è strana questa cosa che da originale non parta... a me funge perfettamente sia con 249 che con 247. prova avviarlo (tramite cfg usb loader) con un cIOS differente.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 12:58
ho provato con cfg usb loader ma succede la stessa cosa
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 13:17
con cfg usb loader però mi tiene solo il cIOS 249. infatti quando avvio il DVD, clicco 1 e poi seleziono l'IOS 247 o il 250....., durante il gioco mi si blocca sempre allo stesso punto; così spengo la console, la riaccendo e quando riapro cfg usb loader c'è ancora il 249.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 13:26
prova [url=questa guida[/url], saltando l'installazione del cios sul metodo neogamma.
EDIT: prova (tramite le impostazioni di neogamma) a togliere il ios reload.
ho cancellato il link precedente perché era una guida dismessa.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 14:20
su neogamma in quell'opzione mi appaiono due metodi ma con entrambi il gioco mi si blocca lo stesso. Secondo me il problema è nei cIOS o nei trucchi perchè ho provato anche con gecko os e mi fa la stessa cosa
e con l' home brew ocarina mi da errore 002.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 15:17
matrix26 ha scritto:con cfg usb loader però mi tiene solo il cIOS 249. infatti quando avvio il DVD, clicco 1 e poi seleziono l'IOS 247 o il 250....., durante il gioco mi si blocca sempre allo stesso punto; così spengo la console, la riaccendo e quando riapro cfg usb loader c'è ancora il 249.

Che quando riavvi CFG ti parta col 249 è normalissimo.
Se hai messo il 249 d2x v6 con base 56, MH3 ti deve partire.

Non vorrei che hai messo male i trucchi e si è incasinato qualcosa.

Toglili (o rinomina anche solo la cartella dei trucchi) e riprova.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 21:55
ho rifatto la procedura e ora funzionano, anche se non capisco perchè prima non funzionassero dal momento che i file erano uguali. comunque avrei ancora due domande:
-perchè quando vado nella cassa oggetti su alcuni oggetti mi appare la scritta "errore" e un numero, e come faccio a risolverlo?
-sul sito di gecocodes ci sono alcuni cheats che hanno delle lettere da sostituire, con cosa devo sostituirle?
grazie a tutti di nuovo :D
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 29/07/2011, 22:51
Meno male che la cosa si è risolta (o quasi):
-per il fatto del numero di oggetti forse è perché va in... buffer overflow ovvero ci sono talmente tanti oggetti che non riesce a calcolare il numero di oggetti in totale ma non preoccuparti;
-in che senso lettere da sostituire? intendi punti di domanda? o le lettere minuscole?
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 30/07/2011, 8:38
ciao, comunque quegli oggetti non me li calcola proprio. Io intendevo le lettere maiuscole.
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 31/07/2011, 9:21
MasterH4ck ha scritto:Meno male che la cosa si è risolta (o quasi):
-per il fatto del numero di oggetti forse è perché va in... buffer overflow ovvero ci sono talmente tanti oggetti che non riesce a calcolare il numero di oggetti in totale ma non preoccuparti;
-in che senso lettere da sostituire? intendi punti di domanda? o le lettere minuscole?

scusa ma come si pone rimedio al buffer overflow? : Blink :
Grazie mille : Chessygrin :
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 31/07/2011, 10:27
non utilizzando i trucchi. prova a disattivarli un' attimo.
oppure li hai inseriti male.
non a me funziona tutto
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 31/07/2011, 10:49
matrix26 ha scritto:ho rifatto la procedura e ora funzionano, anche se non capisco perchè prima non funzionassero dal momento che i file erano uguali. comunque avrei ancora due domande:
-perchè quando vado nella cassa oggetti su alcuni oggetti mi appare la scritta "errore" e un numero, e come faccio a risolverlo?
-sul sito di gecocodes ci sono alcuni cheats che hanno delle lettere da sostituire, con cosa devo sostituirle?
grazie a tutti di nuovo :D

Tutte e due le domande hanno più o meno la stessa risposta:
Ti da errore su alcuni oggetti perchè nel cheat potresti non aver inserito la lettera o il numero al posto delle X e quindi il gioco riceve l'ordine di generare oggetti ma non sa quali e non sa quanti
Appunto, al posto delle X (Solitamente vengono usate quelle) devi inserire la quantità oppure la lettera dell'oggetto corrispondente
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Messaggio Re: problema con neogamma r9
Inviato: 31/07/2011, 13:03
travis96 ha scritto:
matrix26 ha scritto:ho rifatto la procedura e ora funzionano, anche se non capisco perchè prima non funzionassero dal momento che i file erano uguali. comunque avrei ancora due domande:
-perchè quando vado nella cassa oggetti su alcuni oggetti mi appare la scritta "errore" e un numero, e come faccio a risolverlo?
-sul sito di gecocodes ci sono alcuni cheats che hanno delle lettere da sostituire, con cosa devo sostituirle?
grazie a tutti di nuovo :D

Tutte e due le domande hanno più o meno la stessa risposta:
Ti da errore su alcuni oggetti perchè nel cheat potresti non aver inserito la lettera o il numero al posto delle X e quindi il gioco riceve l'ordine di generare oggetti ma non sa quali e non sa quanti
Appunto, al posto delle X (Solitamente vengono usate quelle) devi inserire la quantità oppure la lettera dell'oggetto corrispondente

ciao, in quel trucco non ci sono X e neanche ?, ma ci sono altre lettere maiuscole (A,E,F) e una minuscola (a)
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MasterH4ck ha scritto:non utilizzando i trucchi. prova a disattivarli un' attimo.
oppure li hai inseriti male.
non a me funziona tutto

ciao, ho provato a disattivarli e ad avviare il gioco e poi a riavviare il gioco con i trucchi attivati, ma il problema rimane.
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