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[LOADER] HackWiiFlow [PROGETTO ABBANDONATO]

Moderatore: xabby666

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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0 
Inviato: 18/06/2011, 20:09
Eh si, r-win mi ha contattato per chiedermi come risolvere alcuni problemini visto che non non riusciva a far funzionare a dovere il d2x con le nuove features. Tipicamente il problema era nelle patch (ormai inutili) che venivano applicate quando si utilizzavano i vecchi cios. Una volta rimosso il vecchiume tutto ha iniziato girare.

Indice delle Guide di Hackwii per categorie


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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 20:21
In effetti è la stessa tecnica che sto utilizzando io. Via tutte le patch, supporto semplice ai d2x, e poi il codice che hai messo a disposizione su gbatemp. : Wink :

Resta solo il riconoscimento delle basi ed ho finito.
Problemi con HackWiiFlow? Seguite questa guida
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 20:56
Confermo, e Princes non è l'unico gioco che non torna al canale, ce ne sono molti altri. Inoltre Wiiflow ci mette una vita anche a passare dal menù dei canali a quello dei giochi (e vice versa).
Confermo anche che WiiFlow, ogni tanto, si blocca con il maledetto punto che si muove in fase di caricamento.
Ultima cosa, visto che ci stai mettendo le mani, potresti correggere la visualizzazione della base nella schermata a cui si accede premendo il punto interrogativo.
Grazie infinite
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 21:04
Caro fabaf, il ritorno al canale implementato è quello dei d2x. Quindi la responsabilità del funzionamento è dei cios, almeno nella versione che sto modificando io. Cmq ti confermo che pop sulla mia va (e sono convinto che vanno anche gli altri, se ho ben capito come funziona la cosa). Quali altri giochi non ti vanno per questa funzione? Per le basi sto impazzendo ma sarà fatto.

X Dave: dimmi una cosa: ma pop con i nuovi cios non ha più bisogno della sua patch?
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 21:49
xabby666 ha scritto:... Quali altri giochi non ti vanno per questa funzione? Per le basi sto impazzendo ma sarà fatto. ...


Ad esempio CSI. Comunque da ora in poi ci farò caso e ti farò sapere.

Buon lavoro
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 23:18
Non mi risultano mal funzionamenti sul ritorno a canale, non a livello di cios almeno.
Infatti funziona nella stessa maniera con tutti i giochi, semplicemente intercetta nel modulo ES il lancio del system menu e lo rimpiazza col canale desiderato. Al contrario il vecchio metodo andava a patchare il main.dol del gioco, è chiaro quindi che potesse funzionare con alcuni titoli ma non con altri.
Piuttosto, xabby, guarda Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.. Gli unici problemi noti dipendevano dall'implementazione del loader.

Per quanto riguarda pop credo che quella patch serva ancora, ma non ne sono sicuro al 100%.

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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 18/06/2011, 23:39
Ma infatti l'avevo capito che in teoria dovrebbe funzionare per tutti i giochi, infatti mi sembra strano che con alcuni non vada e sicuramente credo che si tratti di una cattiva implementazione nell'attuale release di wiiflow. Nella mia attuale questa cosa va benone, ce ne sono altre da corregere ma non dipendono dai cios.

Io uso il codice seguente:

Codice: Seleziona tutto
u8 return_to_channel(u32 id)
{
  if (!id) return 0;
  if (is_ios_d2x() < 4) return 0;   

        static u64 sm_title_id  ATTRIBUTE_ALIGN(32);
        // title id to be launched in place of the system menu
        sm_title_id = (0x00010001ULL << 32) | id;

  int ret;
  signed_blob *buf;
  u32 filesize;

        // Check if the title exists NeoGamma wants the cIOS to return to
        ret = GetTMD(sm_title_id, &buf, &filesize);
        SAFE_FREE(buf);
        if (ret != 0) {
                disable_return_to_patch = true;
                printf("Try using return_to_channel=auto\n");
                sleep(5);
                return 0;
        }

  static ioctlv vector[0x08] ATTRIBUTE_ALIGN(32);
  vector[0].data = &sm_title_id;
  vector[0].len = 8;

        int es_fd = IOS_Open("/dev/es", 0);
        if (es_fd < 0)
        {
      sleep(5);
                return 0;
        }
  ret = IOS_Ioctlv(es_fd, 0xA1, 1, 0, vector);
  IOS_Close(es_fd);

   if (ret >= 0)
  {
    disable_return_to_patch = true;
  }
  return 1;
}


Che poi è quello che richiama la funzione nativa del cios d2x.
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 0:37
Inizializza a NULL il buffer per il TMD, cioè
Codice: Seleziona tutto
signed_blob *buf = NULL;

Può sembrare inutile ma non lo è, almeno in questo caso specifico che è piuttosto subdolo.
Le variabili locali sono sullo stack e se non le inizializzi esplicitamente contengono porcheria (questo da specifica C).
Ne segue che se la GetTMD non trova il titolo il puntatore buf non viene assegnato e la successiva SAFE_FREE lavora su un puntatore mai inizializzato causando un potenziale code dump.
Se invece è stato preventivamente inizializzato a NULL la SAFE_FREE non fa nulla (nel caso in cui il titolo non esista).

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Per questo messaggio l' autore davebaol ha ricevuto un "Thanks" da
xabby666 (19/06/2011, 9:58)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 6:21
davebaol ha scritto:Non mi risultano mal funzionamenti sul ritorno a canale, non a livello di cios almeno.
Infatti funziona nella stessa maniera con tutti i giochi, semplicemente intercetta nel modulo ES il lancio del system menu e lo rimpiazza col canale desiderato. Al contrario il vecchio metodo andava a patchare il main.dol del gioco, è chiaro quindi che potesse funzionare con alcuni titoli ma non con altri.


Non ho ben capito: quindi il fatto che in alcuni casi non ho il ritorno al canale da cosa dipende ? Dal loader o da altro ?
Inoltre, nel loader, l'opzione ritorno al canale la devo settare su Wiiflow o lasciarla disabilitata ?
Infine, visto che ci sono approfitto: vi risulta che il gioco Zumba Fitness sia protetto ? Non c'è modo di farlo partire, neppure con i nuovi cIOS.
Grazie
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 10:12
Devi sempre settare il ritorno al canale su wiiflow. Il fatto che per alcuni giochi non torni dipende dal loader, a mio avviso.
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fabaf (19/06/2011, 10:26)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 10:18
Grazie, e di Zumba sai nulla ?
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 10:44
Zumba non lo conosco.

Ok, la notte porta consiglio e stamattina sono riuscito a far riconoscere le basi dei cios. Rest la correzione di alcuni bug ed ho finito.
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 10:52
Siamo qui in attesa (anche perché, secondo me, Wiiflow non va tanto bene) !!!
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 13:31
@fabaf
A me Zumba Fitness funziona con il cIOS d2x, però utilizzo l'USB Loader GX, forse c'è qualche altro problema.
Ciao!
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Per questo messaggio l' autore GamePad ha ricevuto un "Thanks" da
fabaf (19/06/2011, 21:03)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:04
GamePad ha scritto:@fabaf
A me Zumba Fitness funziona con il cIOS d2x, però utilizzo l'USB Loader GX, forse c'è qualche altro problema.
Ciao!


Molte grazie. Non è che potresti provarlo con un altro loader tipo Configurable USB o HackWiiflow ?? Con Neogamma ti funziona ?
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:06
fabaf ha scritto:
GamePad ha scritto:@fabaf
A me Zumba Fitness funziona con il cIOS d2x, però utilizzo l'USB Loader GX, forse c'è qualche altro problema.
Ciao!


Molte grazie. Non è che potresti provarlo con un altro loader tipo Configurable USB o HackWiiflow ?? Con Neogamma ti funziona ?


Appena posso, faccio dei test e ti informo.
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:27
Porca paletta ragazzi, quante caspita di cose che ho corretto e che devo ancora testare. Manco al lavoro mi impegno così tanto... sinceramente sono stato tentato più di una volta a smettere, ma poi torno sempre lì. : Wink :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:30
xabby666 ha scritto:Porca paletta ragazzi, quante caspita di cose che ho corretto e che devo ancora testare. Manco al lavoro mi impegno così tanto... sinceramente sono stato tentato più di una volta a smettere, ma poi torno sempre lì. : Wink :

xabby, se vuoi posso testare. Basta che mi dici che fare
QUI TROVERETE I LINK DEI GIOCHI PER WII!!!

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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:32
Darò i test quando non darà problemi a me. Adesso me ne dà ancora. Vediamo questa ultima compilazione come va e vi faccio sapere...
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 19/06/2011, 21:35
xabby666 ha scritto:... sinceramente sono stato tentato più di una volta a smettere, ma poi torno sempre lì. : Wink :


Xabby, non fare scherzi !!!!
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