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[HOTFIX] cIOS d2x v8: Potenzia il tuo cIOS!!!

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davebaol ha scritto:Ok lascia stare, vuol dire che la memoria mi inganna e ste cose le ho fixate nella beta2 che sta facendo.

Però Mix Superstar sembra andare senza problemi (Che gioco tamarro però).
Sword & Soldier (anche se non è nella lista che hai scritto prima) continua a non andare.
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Sì, va anche a me Mix Superstar ma non ricordo se andava già con la beta1.
Ora con la beta2 mi vanno anche Max & the Magic Marker, LostWinds 1 & 2 e tutti gli episodi Strong Bad.
Quando la rilascerò date precedenza a questi titoli per vedere se funzionano, così se confermate li depenno una volta per tutte dalla lista nera e vaff....
Gli altri titoli invece fanno le bizze e mi corrompono la nand spesso e volentieri. Uff...c'è uscirne scemi. : Hurted :

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Ok bug intercettato e corretto.
Adesso un po' di quei giochi che crashavano dovrebbero andare, ma non tutti... purtroppo c'è ancora qualcosa da fixare.
Per stasera rilascio la beta2.

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Quali sono quelli che ancora non vanno e che vuoi che testiamo ??
Wii 4.0, CiosX D2X v8 Final (247->37 248->38 249->56 250->57 251->58), Hermes cIOS 202, 222, 223, 224 V5.1R, WiiFlow, USB Loader GX e Configurable USB Loader (CIOS 249), HD WD 1 Tb - FAT32
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In realtà voglio che diate precedenza a quelli che ora a me vanno.
Questo perchè i bug rimasti hanno un comportamento piuttosto aleatorio (quasi certamente riguardano puntatori e dati non allineati) quindi potrebbero presentarsi su alcune nand emulate e non su altre.
Comunque per stasera posto tutto cioò che vi serve.

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Rilasciato su gbatemp il Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!..

Chiederei ai beta tester di confermare che i seguenti giochi ora funzionano correttamente:
  • Max & the Magic Marker
  • FFCC My Life as a King
  • FFCC My Life as a Darklord
  • all Strong Bad episodes
  • Mix Superstar
La mia speranza è che anche altri giochi beneficino di questa release.
Ad esempio LostWinds 1 & 2 ora non si piantano più quando si seleziona il profilo, tuttavia soffrono di crash random durante il gioco.
Se poi siete a conoscenza di altri giochi problematici provateli e fatemi sapere.
Sicuramente The Legend of Zelda: Majora's Mask è uno di questi ma io non posso testarlo perchè non ho il classic controller.

Raccomandazione:
Se durante i test qualche gioco va in crash o segnala errore è possibile che il backup della nand venga corrotto (anche i giochi che prima funzionavano potrebbero smettere di funzionare).
In questo caso copiate il file SYSCONF tramite il menu Gestione NAND di Mighty Channels raggiungibile con (HOME).
Se questo non bastasse ripartite da un backup della nand fresco (consiglio di tenervene da parte uno pronto all'uso).

Per i test inoltre utilizzate Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. che riconosce tutti i d2x con numero di revisione compreso tra 21 e 30000 (ora la versione ufficiale è 21004).

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Per questo messaggio l' autore davebaol ha ricevuto un "Thanks" da
Actar (13/04/2011, 17:26)
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davebaol ha scritto:Se durante i test qualche gioco va in crash o segnala errore è possibile che il backup della nand venga corrotto (anche i giochi che prima funzionavano potrebbero smettere di funzionare).
In questo caso copiate il file SYSCONF tramite il menu Gestione NAND di Mighty Channels raggiungibile con (HOME).
Se questo non bastasse ripartite da un backup della nand fresco (consiglio di tenervene da parte uno pronto all'uso).

Ok.. parto con i test... ma non ho ben chiaro cosa faccia esattamente quel SYSCONF.. reimposta le configurazioni di default di qualcosa?

EDIT:
Meta.xml:
Spoiler: Mostra
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<app version="1.0">
<name>Mighty Channels</name>
<version>11</version>
<release_date>201101250000</release_date>
<coder>Marc</coder>
<short_description>USB/SD Channel loader</short_description>

<arguments>
<arg>--ios=252</arg>
<arg>--auto=USB</arg>
<arg>--partition=0</arg>
<arg>--path=/nand</arg>
<arg>--fullmode=1</arg>
</arguments>

<no_ios_reload/>

</app>


IOS252: cIOS249[56]-v21d2x4-beta2slot252

: Tick : My Life as a King
: Tick : My Life as a Dark Lord
: Sad : The Legend of Zelda: Majora's Mask (DOPO la N in 3D che ruota, schermo nero e freeze)
ffs_log.txt:
Spoiler: Mostra
FS returned: 0
FS_Close(): 537172388
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/content, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=5
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x133E84C0,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/content, iolen: 2)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0x14BE0E0, 5)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0x14BE0E0, entries=5
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x133E84C0,4)
1: 00000000.app
2: 00000001.app
3: 00000005.app
4: 00000007.app
5: title.tmd
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x14BE0E0,65) ----> outlen: 5
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/data, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=0
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x138F0080,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Close(): 537172388
FS_Open(): (path: /dev/stm/immediate, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/stm/eventhook, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/request, mode: 1)
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/request, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/time, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/di, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/usb/oh1/57e/305, mode: 0)
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/data, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=0
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x135E1080,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /meta
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /ticket
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010000
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010001
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010003
FS returned: 0
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FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010005
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010006
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010007
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /shared2/title
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateDir(): /tmp/sys
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /tmp/sys/banner.bin
FS returned: 0
FS_Rename(): /tmp/sys/banner.bin -> /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_CreateDir(): /tmp/sys
FS returned: -105
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /tmp/sys/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_Rename(): /tmp/sys/EEP_NZSP -> /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
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Ok darò un'occhiata al log.

Il SYSCONF è un file che contiene un bel po' di proprietà del sistema, come ad esempio la conf bluetooth (lista dei wiimote sincronizzati, volume e vibrazione del wiimote, ecc...) oppure le impostazioni iniziali (nickname console, lingua, paese, ecc..)

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davebaol ha scritto:Ok darò un'occhiata al log.

Ok, questo è risultato dopo aver rimesso la nand pulita (nel dubbio si fosse corrotto qualcosa) ma con il fullmode=0
Il risultato all'avvio è identico, ma il log mi sembra diverso in alcuni punti.
Magari non ti serve, magari si, di sicuro non lo so. : Chessygrin :
Spoiler: Mostra
FS returned: 0
FS_Close(): 537172388
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/content, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=5
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x133E84C0,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/content, iolen: 2)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0x123BD00, 5)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0x123BD00, entries=5
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x133E84C0,4)
1: 00000000.app
2: 00000001.app
3: 00000005.app
4: 00000007.app
5: title.tmd
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x123BD00,65) ----> outlen: 5
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Open(): (path: /sys/cert.sys, mode: 1)
FS_GetFileStats(): 537172424
FS_Read(): 537172424 (buffer: 0x8x, len: 21852384
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/data, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=0
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x138F0080,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_Close(): 537172424
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FS returned: 0
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Close(): 537172388
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FS_Open(): (path: /dev/stm/eventhook, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/fs, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Open(): (path: /shared2/sys/SYSCONF, mode: 1)
FS_Read(): 537172424 (buffer: 0x8x, len: 1803552
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /title/00000001/00000002/data/setting.txt, mode: 1)
FS_Read(): 537172424 (buffer: 0x8x, len: 14336
FS_Close(): 537172424
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/request, mode: 1)
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/request, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/net/kd/time, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/di, mode: 0)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Open(): (path: /sys/cc.sys, mode: 1)
FS_Open(): (path: /title/00000001/00000002/data/play_rec.dat, mode: 3)
FS_Open(): (path: /dev/es, mode: 0)
FS_Read(): 537172424 (buffer: 0x8x, len: 1672128
FS_Seek(): 537172424 (where: 0, whence: 0)
FS_Open(): (path: /dev/usb/oh1/57e/305, mode: 0)
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_Readdir(): (path: /title/00010001/4e415250/data, iolen: 1)
FS_Readdir(): Calling FAT_ReadDir(, 0, 0)
FS_Readdir(): Return from FAT_ReadDir: outbuf=0, entries=0
FS_Readdir(): Calling os_sync_after_write(0x135E1080,4)
FS_Readdir(): Returning 0
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010001/4e415250/data
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /meta
FS_GetUsage(): /ticket
FS_GetUsage(): /title/00010000
FS returned: 0
FS_GetUsage(): /title/00010001
FS returned: 0
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FS_CreateFile(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateDir(): /tmp/sys
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /tmp/sys/banner.bin
FS returned: 0
FS_Rename(): /tmp/sys/banner.bin -> /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_CreateDir(): /tmp/sys
FS returned: -105
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_CreateFile(): /tmp/sys/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_Rename(): /tmp/sys/EEP_NZSP -> /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/EEP_NZSP
FS returned: 0
FS_GetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
FS_SetAttributes(): /title/00010001/4e415250/data/banner.bin
FS returned: 0
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Con fullmode=0 appena avviato mi ha dato:
UNITY FATAL: Failed to init StrapImages Content Handle
Niente file di log.

Con fullmode=1 è partito senza problemi. : Wink :
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Ultimo UP, poi ho finito che ho sonno. : Chessygrin :

Max & the Magic Marker -> OK
FFCC My Life as a King -> OK
FFCC My Life as a Darklord -> OK
all Strong Bad episodes -> OK
Mix Superstar -> OK
Ghost Mania -> OK
LostWinds 1 & 2 -> NOT OK - a me si piantano cmq quando si seleziona il profilo
Art Style Orbient -> NOT OK - Una volta lanciato la wii si riavvia
Bonsai Barber -> NOT OK - schermo nero.. freeze
Sia S&S che Castelvania -> NOT OK - danno schermo nero, ma in entrambi i casi viene prima data qualche schermata di presentazione; inoltre non è un vero e proprio freeze, in quanto posso resettare (non devo fare lo shutdown forzato).
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Scusami Actar, tu hai installato il cIOS con base 56 su slot 252: non converrebbe installarlo sul 249 e 250 (configurazione (Agc) ) così da poterlo collaudare bene con tutto (HackWiiflow, ecc.) e non solo con la nand emulata ??
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@Actar
Uff.. mi sa che c'è ancora qualche puntatore ad minchiam perchè io ho risultati leggermente diversi:
- Ghost Mania va raramente, di solito crasha verso la metà della progress bar
- i 2 LostWinds mi permettono sempre di giocare e poi crashano dopo qualche minuto
- Art Style Orbient invece di resettare mi crea il save ma poi dà errore. Tuttavia al successivo riavvio funziona.
- Bonsai Barber non mi dà schermata nera ma una schermata rossa con un messaggio d'errore

@fabaf
Le modifiche apportate riguardano solo l'emulazione della nand, ma se vuoi testa pure gli usbloader giusto per verificare che non ho rotto roba precedentemente funzionante.

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fabaf (13/04/2011, 11:03)
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davebaol ha scritto:@Actar
Uff.. mi sa che c'è ancora qualche puntatore ad minchiam perchè io ho risultati leggermente diversi:
- Ghost Mania va raramente, di solito crasha verso la metà della progress bar
- i 2 LostWinds mi permettono sempre di giocare e poi crashano dopo qualche minuto
- Art Style Orbient invece di resettare mi crea il save ma poi dà errore. Tuttavia al successivo riavvio funziona.
- Bonsai Barber non mi dà schermata nera ma una schermata rossa con un messaggio d'errore

Per ghost mania con a beta1 mi faceva quello, a metà si bloccava. Con la beta2 mi è partito due volte su due.
Per Bonsai Barber in effetti l'errore è quello, ossia lo stesso che avevo con la beta1.
Nel pomeriggio li riprovo tutti e ti faccio un resoconto unico senza log.
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davebaol ha scritto:@fabaf
Le modifiche apportate riguardano solo l'emulazione della nand, ma se vuoi testa pure gli usbloader giusto per verificare che non ho rotto roba precedentemente funzionante.


Ok, volevo testare anche la compatiblità con l'hard disk da un tera.
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La compatibilità con gli hd è migliorata solo per quanto riguarda la nand emulata (modulo FAT) perchè gli usbloader usano un proprio codice di inizializzazione e non sfruttano il modulo FAT del cios.
Inoltre quelli da 1TB sono sempre stati supportati, sono quelli con capacità superiore che davano problemi con la nand emulata.

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Per questo messaggio l' autore davebaol ha ricevuto un "Thanks" da
fabaf (13/04/2011, 11:02)
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Bene, grazie per il chiarimento.

EDIT
Qui: Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!. , come sempre, ho aggiornato i cIOS per gli smanettoni.
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Actar ha scritto:Ultimo UP, poi ho finito che ho sonno. : Chessygrin :

Max & the Magic Marker -> OK
FFCC My Life as a King -> OK
FFCC My Life as a Darklord -> OK
all Strong Bad episodes -> OK
Mix Superstar -> OK
Ghost Mania -> OK
LostWinds 1 & 2 -> NOT OK - a me si piantano cmq quando si seleziona il profilo
Art Style Orbient -> NOT OK - Una volta lanciato la wii si riavvia
Bonsai Barber -> NOT OK - schermo nero.. freeze
Sia S&S che Castelvania -> NOT OK - danno schermo nero, ma in entrambi i casi viene prima data qualche schermata di presentazione; inoltre non è un vero e proprio freeze, in quanto posso resettare (non devo fare lo shutdown forzato).

Hai perfettamente ragione, con la v4beta2 che ho rilasciato ieri sera si piantano anche a me sulla selezione del profilo.
A me però fino ad un istante prima del rilascio non si piantavano ed ora so il perchè (o meglio non ne so la causa esatta, ma so cosa c'è di diverso).
La versione rilasciata ha il log abilitato su file, io normalmente sviluppo col log dirottato su usbgecko che mi permette di vederlo su pc in real time mentre il gioco gira.
Cosi ho modificato velocemente il modulo FFS della v4beta2 (ho solo cambiato il valore di una #define) per fare 2 nuove versioni, una col log su usbgecko e l'altra col log disattivato. In entrambe i casi i 2 LostWinds superano tranquillamente la selezione del profilo.
Quindi vi lascio la versione del modulo FFS con log disabilitato, mettetelo al posto del file FFSP.app rilasciato con la v4beta2 poi ricostruite il wad e provate se anche a voi ora i LostWinds vanno oltre il profilo (purtroppo però dovrebbero ancora crashare durante il cariamento di qualche scermata).

Mirror 1:
Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.

Mirror 2:
Non hai i permessi necessari per visualizzare i file allegati in questo messaggio.

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Il download non parte, da errore... : Sad :
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A me funziona senza problemi il link, cmq l'ho aggiunto in allegato nel post precedente.

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