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davebaol ha scritto:seguiva la tua domanda quindi sì era per te :P


caro davebaol, non so come ringraziarti, ho seguito i tuoi consigli e adesso il gioco
funziona alla grande.....

grazie 1000 ancora
Ciao
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grazie
nel frattempo ho aggiornato la mia console e ora fila tutto a meraviglia!
grazie
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Buonasera a tutti.
Ho un problema. sto tentando di avviar il gioco da Hard drive in WBFS.
seguendo la guida per il gioco ho aggiornato CIOS X rev 21 d2x V3, ma ancora
adesso, avviandolo con mighty loader ancora non va! carica, arrivo a scegliere le opzioni i gioco, e proprio prima di cominciare a giocare mi si blocca il caricamento.
(forse non so impostare il mighty?)
Se qualcuno potesse gentilmente aiutarmi glie ne sarei grato.
grazie
Matteo
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Un metodo semplice ed intuitivo per evitare di installare un loader diverso dal fantastico HAckwiiFlow potrebbe essere il seguente anche se la reputo una soluzione alternativa!
- Create il channel.wad del gioco con crap -------> Registrati o effettua il Login per visualizzare il link!.
- installatelo nella sd o nella wii
-fatelo partire da hackwiiflow tramite la lista dei canali!
quindi si può risolvere tranquillamente mettendo direttamente il canale nel sys menù!?
ho caricato un video
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grazie a voi sono riuscito a far partire questo gioco... ma la parte un pò piccantella dov'è?

mi ha fatto fare qualche gioco di quiz, o di danza...ma di piccante nulla..

dove la trovo?
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Arcaios ha scritto:Un metodo semplice ed intuitivo per evitare di installare un loader diverso dal fantastico HAckwiiFlow potrebbe essere il seguente anche se la reputo una soluzione alternativa!
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- installatelo nella sd o nella wii
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quindi si può risolvere tranquillamente mettendo direttamente il canale nel sys menù!?
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sai se funziona anke avendo l'hdd in ntfs?!? :P
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Ho fatto un pò di esperimenti. Il gioco funziona con tutti i loader che non gestiscono partizioni diverse da wbfs. Se provate a caricarlo, ad esempio, con wiiflow r22 o con cfg usbloader v50, che gestivano solo partizioni wbfs, parte tranquillamente e funziona benissimo anche con gli ultimi d2x. Ora, dopo un pò di prove, io credo che il problema non sia quello di una fantastica protezione che riconosce il loader che lo avvia, bensì il gioco, nel momento in cui carica, va ad occupare uno stesso segmento di memoria occupato dalle lib ntfs utilizzate per i loader che usano questo tipo di partizione e crasha. Sono relativamente sicuro di questo, ormai. In pratica secondo me la soluzione è aspettare una nuova release delle ntfs e quindi i loader aggiornati a quest'ultime o che qualcuno con un debug serio capisca dov'è il conflitto.

Attenzione: Hackwiiflow nelle primissime release dovrebbe farlo partire, ma da un certo punto in poi, anche se il supporto a ntfs non è visibile, cmq inserisco le librerie per test personali e le lascio silenti. Da quelle release lì il gioco si inchioda.
Problemi con HackWiiFlow? Seguite questa guida
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Wii 4.2,Priiloader 0.5 r99,Wanin CiosX rev21 d2x v2(38 -> 248 57->249 56->250 37->251),Hermes Cios 202,222,223,224 V5.1,HackWiiFlow v2.0
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Sto suggerendo il risultato dei test nel thread di cfg, i ragazzi sono bravi ma vanno indirizzati : Lol : Vediamo se gli sviluppatori sono in grado di fare un debug migliore, io non ho gli strumenti adatti, e magari correggere il problema che secondo me, ripeto, va corretto a livello di librerie ntfs del devkit.

Cmq dall'inizio non mi convinceva il discorso della protezione che riconosce il loader. Che senso avrebbe? Basterebbe cambiare il nome codificato all'interno et voilà.

Ronaldinho, a volte ho come la sensazione che mi prendi per il ......
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Sta di fatto che in un modo o nell'altro viene rilevata la presenza di un loader.
Se la tua idea è giusta non dovrebbe essere così difficile verificarlo.
Elimina il supporto ntfs e vedi.

Indice delle Guide di Hackwii per categorie


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xabby666 ha scritto:Sto suggerendo il risultato dei test nel thread di cfg, i ragazzi sono bravi ma vanno indirizzati : Lol : Vediamo se gli sviluppatori sono in grado di fare un debug migliore, io non ho gli strumenti adatti, e magari correggere il problema che secondo me, ripeto, va corretto a livello di librerie ntfs del devkit.

Cmq dall'inizio non mi convinceva il discorso della protezione che riconosce il loader. Che senso avrebbe? Basterebbe cambiare il nome codificato all'interno et voilà.

Ronaldinho, a volte ho come la sensazione che mi prendi per il ......


No xabby non mi permetterei mai T.T
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Dave, prova ad utilizzare wiiflow r22 e vedi che il gioco va.
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Sì sì ci credo, ma non credo che da Novembre 2009 ad oggi abbiano aggiunto solo il supporto ntfs.
Se vuoi convincere la comunità gbatemp devi ancora restringere il campo.
Se parti dall'ultima versione, elimini solo il supporto ntfs lasciando tutto il resto e il gioco funziona allora quella che per ora è solo un'ipotesi diventerebbe una certezza.

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Ragazzi uso Mighty Loader con chiavetta WBFS dove c'è il gioco, lo avvio mi dà schermata nera e il wiimote si desincronizza e la schermata nera rimane fissa così
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Il discorso è che non ho più tanto tempo per mettere mano al codice. Si dovrebbe togliere il supporto a ntfs anche nel dip_plugin utilizzato e modificato proprio per gestire l'NTFS, cosa che wanin non ha inserito nel cios ma viene aggiunto, appunto, nel dip per i loader..
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Parte con Mighty Loader testato da me... quindi magari si puo fare qualcosa con qualche loader un po piu prestante di sta ciofeca... ;)

Premetto che me ne intendo poco di Wii, so solo cercare molto bene nei meandri del web.. :)
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xabby666 ha scritto:Il discorso è che non ho più tanto tempo per mettere mano al codice. Si dovrebbe togliere il supporto a ntfs anche nel dip_plugin utilizzato e modificato proprio per gestire l'NTFS, cosa che wanin non ha inserito nel cios ma viene aggiunto, appunto, nel dip per i loader..


Perciò si sta già lavorando ad una soluzione a riguardo il caricamento del gioco con altri loader con HDD in NTFS?!?
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Non che io sappia.

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Io su una wii 4.3 con installato il pacchetto A del rev21d2x v3...nn riesco a far partire sto gioco con mighty_loader...mi dice che ha problemi col disco rigido formattato in wbfs..sapete il motivo?

poi c'e' una cosa che nn capiosco...installati stessi cios e tutto compreso il rev21 etc...e con la mia wii ose' mi parte con hackwiiflow mwntre su questa 4.3 si blocca al caricamento...l'unica cosa che c'e' di diverso e' che sulla mia wii c'e' l'hackwiiflow un poì vecchiotto...una versione dove' c'e' super mario che salto di xabby666 con grafica by framy....qualcuno ce l'ha ancora?
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Cipeua ha scritto:Io su una wii 4.3 con installato il pacchetto A del rev21d2x v3...nn riesco a far partire sto gioco con mighty_loader...mi dice che ha problemi col disco rigido formattato in wbfs..sapete il motivo?

poi c'e' una cosa che nn capiosco...installati stessi cios e tutto compreso il rev21 etc...e con la mia wii ose' mi parte con hackwiiflow mwntre su questa 4.3 si blocca al caricamento...l'unica cosa che c'e' di diverso e' che sulla mia wii c'e' l'hackwiiflow un poì vecchiotto...una versione dove' c'e' super mario che salto di xabby666 con grafica by framy....qualcuno ce l'ha ancora?



Ok mi quoto da solo.....se volete sapere come far partire ose' con hackwiiflow andate nella sezione apposita...che bello..finalmente posso contribuire con qualcosa..ahahaha

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