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[LOADER] HackWiiFlow [PROGETTO ABBANDONATO]

Moderatore: xabby666

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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0 
Inviato: 21/02/2011, 9:59
xabby666 ha scritto:Ho aggiornato il pacchetto update con un wdm per rabbids party corretto. Per chi aveva problemi ad avviare il primo episodio, basta aggiornare con questo pacchetto : Wink : .


: Thanks : : Thanks : : Thanks :
Siamo decisamente noi che ti dobbiamo ringraziare per tutto l'aiuto che ci hai dato : Smile :

Gustati il meritato riposo : Wink :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 10:16
Però, Xabby, una cosa ce la devi: devi spiegarci come hai fatto a risolvere tutti i problemi del loader in una giornata.
Wii 4.0, CiosX D2X v8 Final (247->37 248->38 249->56 250->57 251->58), Hermes cIOS 202, 222, 223, 224 V5.1R, WiiFlow, USB Loader GX e Configurable USB Loader (CIOS 249), HD WD 1 Tb - FAT32
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 10:54
Ragazzi una dritta per chi forse come me non se ne era mai accorto.
Se convertite i giochi con Wii Backup Manager e Wii Game Manager e volete fare in modo che sotto alla cover compaia il nome del gioco dovete inserire nel file .wbfs il nome del gioco.
Esempio avete il gioco XXXXX.wbfs per far comparire il nome dovete fare così Nome Gioco [XXXXX].wbfs.

Magari lo sapevate già ma io me ne sono accorto per caso, notando che se facevo installa gioco da HWF il nome mi compariva allora ho visto col pc che questi backup avevano il nome nel file.

Per questo messaggio l' autore MatteoTheBoss ha ricevuto un "Thanks" da
TURK 182 (21/02/2011, 11:37)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 12:51
ciao Xabby, l'altra sera mentre provavo la 53.666 ho giocato a pes 2011 (sia on line che off-line) e ogni volta che la palla usciva dal terreno di gioco il wiimote si inchiodava (dovevo togliere e rimettere le batterie (cariche al 100%) per risincronizzare) ho provato al volo quindi non so se è un problema che si ripete o è un "problema" di ios (ho lasciato tutto di DEFAULT).
In questi giorni testerò la tua ultima rel. 666(54) vedrò come gira con pes2011..ora non ho il tempo di testarla : Wink : se qualcuno l'ha provata con questo gioco può dire se ha avuto problemi o meno...credo sicuramente che il problema sia solo il mio comunque : Chessygrin :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 18:02
MatteoTheBoss ha scritto:Ragazzi una dritta per chi forse come me non se ne era mai accorto.
Se convertite i giochi con Wii Backup Manager e Wii Game Manager e volete fare in modo che sotto alla cover compaia il nome del gioco dovete inserire nel file .wbfs il nome del gioco.
Esempio avete il gioco XXXXX.wbfs per far comparire il nome dovete fare così Nome Gioco [XXXXX].wbfs.

Magari lo sapevate già ma io me ne sono accorto per caso, notando che se facevo installa gioco da HWF il nome mi compariva allora ho visto col pc che questi backup avevano il nome nel file.


se vuoi far comparire il nome giusto dei giochi, basta che scarichi da wiitdb.com il file wiitdb.zip e lo metti nella cartella hackwiiflow/settings.
oppure, se sei on-line con la wii, scegli tra le opzioni quella di aggiornare i titoli.
c'è tutto nelle faq della guida....credo sia la n° 13 questa : Thumbup :
WII white 3.4E
Hackwiiflow 2.0 rev 49.2 con canale forwarder tradizionale
Hermes v5.1
HBC 1.0.8 su ios 58
cIOSX rev 20b Waninkoko

Per questo messaggio l' autore alfaking ha ricevuto un "Thanks" da
MatteoTheBoss (21/02/2011, 18:41)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 18:58
fabaf ha scritto:Però, Xabby, una cosa ce la devi: devi spiegarci come hai fatto a risolvere tutti i problemi del loader in una giornata.


Mi ci sono messo molto d'impegno, ho trovato il problema principale, il logo di avvio. Molto pesante e nel ridimensionarlo l'ho erroneamente portato a 24 bit, che non è ben supportato dalle librerie grafiche. Quindi l'ho ripristinato a 32 bit, insieme a 1000 piccoli miglioramenti. Oltre ad un notevole lavoro di test e modifica del meccanismo di boot che reitera per un numero importante di volte disconnettendo e riconnettendo l'hard disk nel caso non lo riconoscesse al primo tentativo, differenziando il sistema nel caso il cios di base fosse il 58, che funziona in modo diverso (in realtà c'è un "if" che impedisce l'esecuzione di un comando non compatibile con quella base). Ho modificato il meccanisco del load e reload degli ios (quando lanci un gioco) in modo che sia tutto lasciato alla funzionalità del cios con pochi interventi (attese inutili) esterne del loader. Inoltre ho modificato tutte le variabili rendendole safe e tante altre cose. Un lavoro che avrei voluto fare da molto, idee accumulate nel tempo e mai realizzate, ma che ho potuto fare solo adesso per una questione di tranquillità e tempo a disposizione. Oltre alla consapevolezza di voler rilasciare una versione definitiva (almeno per un pò).
Problemi con HackWiiFlow? Seguite questa guida
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 19:42
TURK 182 ha scritto:ciao Xabby, l'altra sera mentre provavo la 53.666 ho giocato a pes 2011 (sia on line che off-line) e ogni volta che la palla usciva dal terreno di gioco il wiimote si inchiodava (dovevo togliere e rimettere le batterie (cariche al 100%) per risincronizzare) ho provato al volo quindi non so se è un problema che si ripete o è un "problema" di ios (ho lasciato tutto di DEFAULT).
In questi giorni testerò la tua ultima rel. 666(54) vedrò come gira con pes2011..ora non ho il tempo di testarla : Wink : se qualcuno l'ha provata con questo gioco può dire se ha avuto problemi o meno...credo sicuramente che il problema sia solo il mio comunque : Chessygrin :

....come volevasi dimostrare..il problema è mio...nunchuk malfunzionante...riparato : Chessygrin :
ciao xabby, buon relax : Razz : e grazie ancora : Thumbup :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 20:46
xabby666 ha scritto:
fabaf ha scritto:Però, Xabby, una cosa ce la devi: devi spiegarci come hai fatto a risolvere tutti i problemi del loader in una giornata.


Mi ci sono messo molto d'impegno, ho trovato il problema principale, il logo di avvio. Molto pesante e nel ridimensionarlo l'ho erroneamente portato a 24 bit, che non è ben supportato dalle librerie grafiche. Quindi l'ho ripristinato a 32 bit, insieme a 1000 piccoli miglioramenti. Oltre ad un notevole lavoro di test e modifica del meccanismo di boot che reitera per un numero importante di volte disconnettendo e riconnettendo l'hard disk nel caso non lo riconoscesse al primo tentativo, differenziando il sistema nel caso il cios di base fosse il 58, che funziona in modo diverso (in realtà c'è un "if" che impedisce l'esecuzione di un comando non compatibile con quella base). Ho modificato il meccanisco del load e reload degli ios (quando lanci un gioco) in modo che sia tutto lasciato alla funzionalità del cios con pochi interventi (attese inutili) esterne del loader. Inoltre ho modificato tutte le variabili rendendole safe e tante altre cose. Un lavoro che avrei voluto fare da molto, idee accumulate nel tempo e mai realizzate, ma che ho potuto fare solo adesso per una questione di tranquillità e tempo a disposizione. Oltre alla consapevolezza di voler rilasciare una versione definitiva (almeno per un pò).


Grazie dei chiarimenti che confermano ancora una volta la tua genialità. Il loader è sotto torchio e va che è una meraviglia. Peccato solo che nel nome ci sia ancora "Wiiflow" dato che, ritengo, del loader originale sia rimasto soltanto quello (lo si potrebbe chiamare HackWiiXabby o Xabbyloader).
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 20:57
Io direi che wiiflow ne è il cuore. Io ho fatto alcune modifiche, all'epoca ho aggiunto delle funzionalità, ma senza wiiflow non esisterebbe hackwiiflow, è chiaro.
Problemi con HackWiiFlow? Seguite questa guida
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 21:00
secondo me dopo tutto sto casino non gli va di rifare il logo : Chessygrin : : Chessygrin : : Chessygrin :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 21:01
resterebbe senza un cuore D:
QUI TROVERETE I LINK DEI GIOCHI PER WII!!!

Lista completa delle guide


ImmagineImmagine
http://www.pikky.net/images/1251107544107.gif
http://i40.tinypic.com/2zovpl1.gif

http://img828.imageshack.us/img828/1003/hni0027h.jpg

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Se uno vuole aiutare lo fa perchè vuole farlo non solo per ricevere un thanks.
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 21:06
Sapete qual'è un grosso rimpianto da parte mia? Non aver terminato il lavoro che aggiungeva la possibilità di usare una nand emulata per i salvataggi, per il caricamento dei wiiware e dei virtual console. Avevo cominciato prendendo spunto dal codice di uloader, ma poi ho interrotto per il troppo impegno che era necessario. Quando sarò più fresco, magari, potrei ripensarci, ma non avendo una base per i test la vedo complicata.
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cellax (22/02/2011, 2:17)
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 22:46
Ho testato la nuova rev e devo dire che va molto bene. Nel mio caso, è stato risolto il problema della sincronizzazione del wiimote che, anche se banale, era molto fastidioso.

Una domanda per xabby666:
Che ne dici di inserire la possibilità del caricamento di immagini personalizzate per l'avvio di hackwiiflow e dei giochi (intendo dire caricamento di immagini esterne all'homebrew memorizzate ad esempio in sd\app\hackwiiflow)?
La cosa non sarebbe male, considerando che non sempre i loghi sono di gradimento di tutti. So bene che la risoluzione e le dimensioni delle immagini potrebbero essere un problema, ma specificando i parametri la cosa sarebbe possibile.
Comunque, come sempre, bel lavoro!!!! : Thumbup :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 23:40
xabby666 ha scritto:
ManuSmashBros ha scritto:Ho notato che se si riavviano Brawl e Other M dopo aver premuto (HOME) , viene riavviata la console : Lol :

Non ho capito questa cosa. Home serve per uscire da hackwiiflow (quindi riavvia in un certo senso).

No problem: mi spiego meglio : Wink :
Avvio uno dei due giochi, e dopo premo (HOME) , attivando il menu di pausa, no? Dopo aver premuto "Riavvia", anzichè ricaricarsi il gioco, la console si spegne e riaccende.

xabby666 ha scritto:
Qualche volta, scorrendo i giochi nella modalità "copertine ingrandite" il loader si blocca..

Questo problema può avere più cause, io per testare questa cosa ho scorso tutte le covers per 10 min di seguito senza mai un dump. Da quanto ho capito potrebbe essere un problema dovuto al riconoscimento della sd o del tuo HD da parte del cios sul quale adesso si basa il loader. Prova ognuna delle 3 versioni, in alternativa prova ad installare come 249 il ciosx21 con base 58. Wiiflow / hackwiiflow non è come gli altri loader, le animazioni, le fanart e tutto il resto lo rendono molto più vulnerabile degli altri quando si usa l'interfaccia ai piccoli problemi di compatibilità con hd / sd. Sono sicuro da parte mia di aver risolto al meglio, dal punto di vista del codice, questo tipo di dump.
Poi un paio di giochi rispediscono al menù anche se è stato attivato il ritorno al loader.

E' normale. Non tutti i giochi sono compatibili con il ritorno al loader. Ma hai cancellato il file hackwiiflow.ini dopo aver installato l'ultima release? Io ho dimenticato di dirlo, ma come al solito è meglio farlo.

Grazie per i chiarimenti : Wink :
hackwiiflow.ini lo cancello sempre (o meglio, lo rinomino sempre con un altro nome per poter preservare le impostazioni della versione precedente nel caso la voglio usare)

Ah comunque hai pensato alla mia proposta? Si potrebbe creare un file .ini apposito per le gamertag, isolato dall'ini delle impostazioni generali?
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 21/02/2011, 23:47
@IceEyes ma credo che le fanart siano la stessa cosa o no?
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 22/02/2011, 0:10
No problem: mi spiego meglio : Wink :
Avvio uno dei due giochi, e dopo premo (HOME) , attivando il menu di pausa, no? Dopo aver premuto "Riavvia", anzichè ricaricarsi il gioco, la console si spegne e riaccende.


Ok. Anche questo non dipende dal loader ma dal fatto che stai utilizzando un loader USB. Se li carichi da dvd dovrebbero riavviarsi correttamente. Nel momento in cui i giochi sono partiti il loader perde il controllo degli stessi. L'unica cosa che fa applica le patch che richiedi prima di avviarli (ad esempio per i cheat, per il ritorno al loader, per l'ios da utilizzare), questa cosa non può essere corretta. Il riavvio funziona con alcuni giochi mentre con altri no.C'è poco margine di intervento.
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 22/02/2011, 0:23
Ho capito: grazie per le infos : Wink :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 22/02/2011, 0:43
nefasto ha scritto:@IceEyes ma credo che le fanart siano la stessa cosa o no?


No! Non mi riferivo a quelle immagini... ma alle splash visualizzate quando si avvia il loader e alla scritta Loading quando si avviano i giochi, ma credo che xabby666 mi abbia capito. : Wink :
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 22/02/2011, 2:03
... per poter restringere l'utilizzo della wii ai miei figli....
esiste un impostazione da menu o da scrivere su un file di configurazione .ini per disabilitare l'utilizzo di Hackwiiflow...
... in modo da poter riattivare facilmente...
senza dover ricorrere a :
- togliere SD
- togliere HD
- togliere i telecomandi

Un'idea?
Wii Black Ed. Fw4.3E + Wiikey Fusion (rimossa) - Exploit della NAND procedura Lego Indiana Jones PAL (USB Loader : HackWiiFlow).
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Messaggio Re: HackWiiFlow 2.0
Inviato: 22/02/2011, 2:56
dream46go ha scritto:... per poter restringere l'utilizzo della wii ai miei figli....
esiste un impostazione da menu o da scrivere su un file di configurazione .ini per disabilitare l'utilizzo di Hackwiiflow...
... in modo da poter riattivare facilmente...
senza dover ricorrere a :
- togliere SD
- togliere HD
- togliere i telecomandi

Un'idea?

Cioè tu vuoi fare in modo che tu i tuoi figli possano accendere la wii ma non far partire il programma ?
Scusami ma non ha senso.......... portati dietro l'alimentatore della wii e via :)
... Google e il Cerca Generico sono sempre tuoi amici ...

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